règle du jeu de belote à trois
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Découvreztoutes les variantes des règles de la Belote. Le jeu de Belote est assez simple à apprendre après la lecture des règles, vous pourrez rapidement jouer . Aller au contenu. Jeu de Belote. Jouer à la belote en ligne. Accueil; Belote gratuit; Jouer à la Belote; Règles de la Belote; Règles de la Belote. Accueil; Règles de la Belote. Le jeu de Belote de Ludicash :
Lejeu du Pouilleux est un jeu de cartes qui est parfois aussi appelé « Schwarze Peter », « Pissous », « Mistigri 0. Loto. Le loto est un jeu de société basé sur le hasard qui se joue à 2 et plus et qui se pratique souvent 0. Jeu de billes . Le jeu de billes est un classique des cours de récréation. Cette activité à la fois simple, intemporelle et ludique consiste à lancer
Aujeu à sans atout il y a 4 couleurs à 30 points soit 120 points auxquels on ajoute le 10 de Der ce qui porte le total à 130 points. Au jeu à tout atout il y a 4 couleurs à 62 points soit 248 points plus le 10 de Der soit 258 points. LES ANNONCES Ce sont des primes accordées pour certaines associations de cartes. La Belote mariage de Roi
Voicila règle du jeu de Dames internationales. contrairement aux variantes allemandes, espagnoles et américaines qui se jouent sur des damiers de 8×8 cases, le jeu de Dames internationales (ou françaises) est un jeu de stratégie qui se joue sur un Damier de 10×10 cases.. Sommaire Introduction & matériel Déplacement des pièces Pion Dame Règles spéciales
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Découvrez la règle du jeu de la Belote classique. Jeu de cartes ultra populaire en France, la Belote est un jeu qui se joue à 4 avec un jeu de cartes classique. Pour jouer à la Belote, il vous faut Le but de la Belote Ordre et valeur des cartes à la Belote Distribution des cartes à la Belote Choisir l’atout à la Belote Commencer une partie de Belote Comment compter les points à la Belote ?Les Bonus à la Belote Belote et Rebolote Égalité de points Capot Pour jouer à la Belote, il vous faut Être 4 joueurs Un jeu de cartes classique de 32 cartes. Le but de la Belote La belote est un jeu de contrat qui se joue par équipe de deux. Les plis remportés par les joueurs d’une même équipe sont donc à additionner. A la fin d’une partie, on compte le nombre de points des cartes contenus dans les plis remportés. On sait alors si l’équipe qui a pris est dedans ou a rempli son contrat. Ordre et valeur des cartes à la Belote Atout Non Atout Valet 20 points As 11 points 9 14 points 10 10 points As 11 points Roi 4 points 10 10 points Dame 3 points Roi 4 points Valet 2 points Dame 3 points 9 0 point 8 0 point 8 0 point 7 0 point 7 0 point Distribution des cartes à la Belote Tout d’abord, un joueur au hasard est désigné pour distribuer les cartes de la première partie. A savoir qu’à la belote classique, la distribution des cartes s’effectue en 2 fois. Lors de la première distribution, le donneur donne 5 cartes par joueur en distribuant une fois par 2 et l’autre fois par 3. La 21ème carte est alors posée face retournée au centre du tapis. Choisir l’atout à la Belote La carte retournée est considérée, dans un premier temps, comme la couleur de l’atout. Le premier joueur situé après le donneur choisit, si oui ou non, il prend la carte. Si le joueur ne prend pas, c’est au joueur suivant de donner son avis. Si lors du tour de table l’un des joueurs décide de prendre la carte retournée, il la met dans son jeu et la couleur de la carte retournée devient l’atout. Si aucun joueur n’a voulu prendre la carte retournée, le joueur qui a parlé en premier peut alors choisir d’annoncer une autre couleur ou passer une seconde fois. S’il ne dit rien, c’est au joueur suivant de dire si oui ou non, il choisit sa couleur d’atout. A partir du moment où un joueur a choisi sa couleur, son équipe devient l’équipe des attaquants et l’autre l’équipe des défenseurs. Le jeu peut commencer. Si aucun joueur ne prend lors du premier et deuxième tour de parole, les cartes sont a redistribuer. Lorsqu’un joueur décide de prendre, il reçoit 2 cartes supplémentaires en plus de la carte retournée tandis que les autres joueurs reçoivent chacun 3 cartes supplémentaires. Les joueurs possèdent donc 8 cartes chacun. Commencer une partie de Belote Le joueur qui se trouve à gauche du donneur débute la manche. Chaque joueur est dans l’obligation de suivre la couleur demandée. Si un joueur ne peut pas fournir de carte de la couleur demandée, il doit alors couper à l’atout. Au cas où il n’a pas d’atout, il doit pisser, c’est-à-dire jouer une autre carte dans une autre couleur. Il est également possible de ne pas jouer de l’atout dans le cas où le partenaire est maître du pli alors que l’on ne possède pas de cartes de la couleur demandée. Le gagnant d’un pli le ramasse et débute le prochain tour. Quand le cas ou deux joueurs coupent, le second joueur doit obligatoirement surcouper, c’est-à-dire fournir un atout plus fort que celui qui est déjà sur la table. C’est le cas également pour les autres joueurs suivant. Dans le cas où le joueur n’a pas d’atout plus fort, il doit quand même jouer un atout plus bas si bien sûr il en possède un dans son jeu. Comment compter les points à la Belote ? Le jeu de belote est un jeu à contrat ou l’équipe qui a pris doit amasser plus de points que l’autre équipe pour faire son contrat, c’est-à-dire au minimum 82 points. Si l’équipe qui attaque remplit son contrat en réalisant au minimum 82 points, chaque équipe marque les points qu’elle a réalisés. Exemple L’équipe d’attaque fais 130 points. L’équipe de défenseurs réalise donc 32 Points. Au cas ou elle ne remplit pas son contrat, on dit qu’elle est dedans, et tous les points en jeu 162 points reviendront à l’équipe défenseurs. Le 10 de der On octroie 10 points supplémentaires à l’équipe qui obtient le dernier pli de la partie. A ajouter donc lors du comptage des points. Les Bonus à la Belote Belote et Rebolote Lorsqu’un joueur possède à la fois le roi et la dame d’atout, il peut faire bénéficier un bonus de 20 points à son équipe en disant a voix haute lors de leurs mises en jeu respectives belote » et rebelote ». Ses 20 points appartiennent obligatoirement à l’équipe, même si elle n’a pas réalisé de plis lors de la partie. Ces points sont très importants puisqu’ils peuvent mettre une équipe dedans ou pas. En effet, si l’équipe de défenseurs obtient au minimum 72 points dans ses plis, en ajoutant la belote, cela donne 92 points. L’équipe d’attaque qui a pourtant 90 points est pourtant dedans et perd son contrat. Égalité de points Dans le cas ou les deux équipes amassent le même nombre de points 81, l’équipe d’attaque ne marque rien, et l’équipe de défense marque 81 points. Les 81 autres points seront données à l’équipe qui gagnera la partie suivante. Capot Si l’équipe qui a pris remporte tous les plis de la partie, un bonus de 90 points est accordé. L’équipe remporte donc 252 points à 0. No products found.
La BatailleRègles du jeu, matériel, variantes Le jeu de carte La Bataille est compte tenu de la simplicité de ses règles très facile à apprendre, ce qui en fait un excellent choix de jeu de cartes pour les jeunes enfants. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations utiles pour organiser une partie de bataille but du jeu, règles, valeurs des cartes, vainqueur et variantes. Âge Joueurs Durée d'une partie À partir de 4 ans 2 joueurs ou plus Variable Le but du jeu lorsque l'on joue à la bataille est assez simple car il suffit d'être le premier joueur à avoir toutes les cartes du jeu en main pour remporter la partie. Si jamais l'un des joueurs n'a plus de carte il est éliminé. Matériel et nombre de joueur pour jouer à la bataille Pour jouer à la batailler il faut un jeu de 32 ou 52 cartes, être au minimum 2 joueurs. Jeux de 54 cartes Lot de 3 jeux de cartes pour jouer au poker, au bridge, à la belote ou encore à la bataille. Les cartes sont cartonnées et plastifiés. Leur dimension est de 84x55 mm. Jeu de cartes pratique à emmener partout avec vous pour jouer en famille ou entre amis. Voir le jeu sur Amazon * Les règles de la Bataille En début de partie le donneur distribue une par une l'intégralité des cartes. Chaque joueur fait ensuite un paquet avec ses cartes puis les pose face cachée devant lui sans les ordonner ni les regarder. À chaque tour chaque joueur place la carte du haut de son tas face visible sur la table. Le joueur qui dévoile la carte la plus forte remporte la levée, ramasse toutes les cartes et les place sous son paquet. Le classement des cartes de la plus forte à la moins forte est le suivant As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2. On ne fait pas de différence de valeur entre les couleurs le roi de Pique a la même valeur que le roi de cœur. Lorsque 2 joueurs posent une carte de même valeur les joueurs en ballotage disent "bataille". Ils doivent alors Tirer la carte suivante et la placer face cachée sur la précédente. Tirer une 2ème carte et la poser cette fois-ci face visible. La carte la plus forte emporte alors toute la levée additionnée. En cas de nouvelle égalité on procède à une nouvelle "bataille". Comment gagner une partie de Bataille ? Victoire à la bataille Pour gagner à la bataille il faut avoir en main toutes les cartes du jeu. Le vainqueur sera donc le joueur qui aura remporté en premier tous les plis du jeu. Lorsqu'un joueur n'a plus de carte en main il est éliminé et il devra attendre que la manche se termine pour rejouer. Égalité à la bataille Si jamais l'un des joueurs n'arrive pas à prendre toutes les cartes de son adversaire il y peu y avoir égalité. Bien que relativement rare ce cas de figure peut se produire Si la dernière carte que pose l'un des joueurs est la même que celle de son adversaire. Au cours d'une bataille la dernière carte posée est la carte face cachée. Variante afin d'éviter ce problème d'égalité le joueur qui est dans l'incapacité de jouer peut prendre les cartes qui lui manquent sur le dessus du jeu de son adversaire ce qui lui permettra de terminer la "bataille". Classement des cartes de la plus forte à la moins forte Le tableau ci-dessous vous rappellerale classement des cartes à la bataille ainsi que leur valeur. Les cartes ont été classées de la plus forte à la moins forte. La Bataille - Cartes classées de la plus forte à la moins forte Nom de la carte et valeur Cœur Pique Carreau Trèfle As 🂱 🂡 🃁 🃑 Roi 🂾 🂮 🃎 🃞 Dame 🂽 🂭 🃍 🃝 Valet 🂻 🂫 🃋 🃛 Dix 🂺 🂪 🃊 🃚 Neuf 🂹 🂩 🃉 🃙 Huit 🂸 🂨 🃈 🃘 Sept 🂷 🂧 🃇 🃗 Six 🂶 🂦 🃆 🃖 Cinq 🂵 🂥 🃅 🃕 Quatre 🂴 🂤 🃄 🃔 Trois 🂳 🂣 🃃 🃓 Deux 🂲 🂢 🃂 🃒 Rappel Les couleurs des cartes n'ont aucune incidence sur leur valeur. Lorsque l'on joue à la bataille le Roi de cœur a donc la même valeur que le roi de Pique et la Dame de carreau est plus forte que le Valet de trèfle. Autres variantes du jeu de la Bataille La bataille sans carte à l'envers La seule différence de cette variante par rapport à la version classique consiste à ne pas mettre de carte à l'envers en cas de "bataille". L'inconvénient de cette version est que le joueur qui possède tous les As ne peut que gagner. La bataille avec les Jokers Cette variante est possible uniquement lorsque l'on joue à 2. Chaque joueur reçoit en plus des 52 cartes distribuées un joker. On joue ensuite à la bataille de façon classique. Pour pimenter un peu le jeu il est également possible de décider que le vainqueur sera le premier qui arrive à prendre le joker de son adversaire. La bataille ouverte Dans cette variante chaque joueur tient ses cartes devant lui et choisit librement la carte qu'il jouera dans son jeu. Cette version demande davantage de mémoire, de réflexion et de stratégie. * participe au Programme Partenaires d’Amazon EU, un programme d’affiliation conçu pour permettre à des sites de percevoir une rémunération grâce à la création de liens vers Page mise à jour le 3 juillet 2022
On vous explique tout pour que vous soyez un As, ou plutôt un Valet de cette belote qui change un peu de la belote traditionnelle ! A vos jeux de cartes ! Avant de commencer une partie de belote à 3 Pour pouvoir jouer à trois, il faut se munir d’un jeu de 32 cartes à jouer. Les règles du jeu de la belote à 3 » sont très similaires aux règles de la belote traditionnelle. Excepté que dans ce jeu de belote, le preneur joue sans coéquipier et a pour équipe adverse les deux autres joueurs autour de la table de jeu. Le joueur qui prend doit gagner plus de points que chacun de ses 2 adversaires. Pour désigner le donneur, les joueurs doivent tirer une carte au sort dans le jeu. Celui qui pioche la plus petite carte sera le donneur. Belote à trois joueurs distribution des cartes et couleur d’atout Il existe plusieurs manières de distribuer les cartes si vous voulez jouer à la belote à 3. Jouer une belote à 3 avec 24 cartes Pour être au plus près des règles du jeu à quatre joueurs, le plus simple est de retirer du jeu de cartes les 7 et les 8 de toutes les couleurs carreau, trèfle, cœur, pique. Ainsi, chaque joueur a un total de 8 cartes en main. Cette belote à trois joueurs se joue donc avec un nombre total de 24 cartes et il y aura 8 plis à jouer dans chaque donne. Les cartes sont distribuées comme suit Lors d’un premier tour de donne, le donneur commence par distribuer 5 cartes à chaque joueur 3+2 à chaque tour de table ou l’inverse. La retourne est ensuite placée au centre de la table. Cette carte retournée propose la couleur d’atout et lance le tour de parole. Les joueurs peuvent soit passer soit prendre, puis enchérir les uns après les autres. Comme dans les règles de la belote classique, si tous les joueurs passent 2 fois, les cartes sont redistribuées. Une fois le tour de prise terminé, le preneur ramasse la retourne. Le donneur termine la distribution deux cartes au preneur et trois cartes supplémentaires à chacun des adversaires. Une variante de la belote à 3 joueurs Une autre variante des jeux de belote à 3 consiste à distribuer les 32 cartes, en mettant de côté, à la fin de la donne, un talon caché. Les joueurs n’auront pas le même nombre de cartes en main qu’à la belote classique et le talon caché complique le jeu car il est moins aisé de deviner les cartes de ses adversaires… La distribution se fait comme suit Tout d’abord, les joueurs reçoivent chacun 6 cartes le donneur distribue trois cartes à chacun en deux tours de donne.La 19ème carte du jeu est la retourne, posée au centre de la table, face visible. Attention, une fois le tour de prise terminé, le preneur ne ramasse la d’un dernier tour de donne, le donneur distribue trois cartes par joueur. La dernière carte du paquet, la bergère », est retournée sur la table. Un talon de trois cartes, face cachée, est laissé celui des trois joueurs qui possède le 7 à la couleur d’atout a le droit de le troquer contre la retourne. A la fin de la donne, chaque joueur a 9 cartes en main. La phase du jeu peut commencer. Belote à trois joueurs place au jeu ! Une fois choisi le mode de distribution des cartes pour jouer une manche à trois, vous pourrez commencer une partie. Lorsque vous jouez à la belote à trois joueurs, les règles sont les mêmes qu’à la belote classique à quatre joueurs. Toutefois, en jouant à la belote à trois joueurs, la configuration est un peu différente puisque le preneur est seul face à la défense, composée de deux joueurs. Preneur ou défenseurs, tous les joueurs doivent imaginer de nouvelles tactiques de jeu à 3… La première carte de la manche, appelée aussi l’entame, est jouée par le joueur qui a reçu la première carte distribuée. Si vous jouez à une version de la belote avec annonces carrés et suites, les règles sont les mêmes. Les annonces peuvent débuter après l’entame. Les règles pour remporter un pli sont les mêmes qu’à la belote traditionnelle. La carte la plus forte remporte la levée. L’atout est supérieur à la couleur demandée. L’ordre et la valeur des cartes est identique à celui de la belote classique. Un bon jeu réunit un maximum d’atouts et des cartes maîtresses aux trois couleurs non-atout. A la couleur d’atout, le valet est l’atout le plus important. Le neuf est aussi un atout de choix. Puis viennent dans l’ordre as, dix, roi, dame, sept et huit. A sans atout, l’As est la carte la plus forte. Suivie du 10, roi, dame, valet. Les neuf, huit, sept sont les cartes les moins fortes. Le but est de gagner le plus de plis possibles. En fin de manche, on totalise les levées et on compte les points pour savoir si le preneur a pu remplir son contrat. Comment compter les points dans la belote à 3 ? Une fois que toutes les cartes ont été jouées, on procède au calcul des points réalisés dans la manche. Comptage des points Le décompte des points se fait exactement de la même manière que pour les règles de la belote classique. Il faut additionner la valeur de chaque carte et totaliser le nombre de points pour obtenir le score d’une manche. A la couleur d’atout le valet vaut 20 points, le 9 vaut 14 points, l’as vaut 11 points, le 10 vaut 10 points, le roi vaut 4 points, la dame vaut 3 points. Les sept et huit ont la même valeur 0 points ! Hors couleur d’atout les as valent 11 points, les 10 valent 10 points, les rois valent 4 points, les dames valent 3 points, les valets valent 2 points. Les neuf, huit et sept ont le même rang et ne valent aucun point… Comme il n’y pas d’équipe à proprement parler dans le jeu de belote à 3, on comptabilise le score de chaque joueur séparément. Si le preneur chute son contrat, il n’a aucun point sauf la belote rebelote, constituée par le roi et la dame d’atout, qui est imprenable et c’est l’adversaire qui a le score supérieur au preneur qui marque des points. Primes de jeu Les primes de jeu rapportent des points supplémentaires. Le total de points bonus des annonces carré, tierce, cinquante et cent et des primes belote rebelote, 10 de der et capot sont les mêmes qu’à la belote à 4. A la fin de chaque manche, les points s’additionnent. Le joueur qui remporte la partie est le premier à atteindre le nombre de points convenu entre tous les partenaires, en début de partie. En général un total de 1000 points sonne la fin de la partie ! Le premier joueur à atteindre le plafond fixé gagne la partie ! Il peut ensuite se retirer du jeu et laisser les deux autres se départager. Ce sera une excellente occasion pour tester la belote à 2 ! Vous connaissez maintenant les règles de la belote à trois joueurs. Plus besoin d’être quatre pour défier les membres de votre famille ou vos nouveaux amis. Jouez à la belote entre amis permettra d’améliorer votre stratégie belote. Et rappelez-vous que l’important est de passer un moment convivial ! Restez bon joueur et sachez transmettre votre passion pour ce jeu de cartes. Pensez aussi à vous entraîner en ligne ! Installez FunBelote sur votre smartphone pour défier des joueurs du monde entier ! Rejoignez la grande communauté de joueurs FunBelote et gagnez des lots de jetons en ouvrant votre compte joueur, ou en parrainant l’un de vos amis. Téléchargez l’application FunBelote, l’appli officielle de tous les jeux de belote en ligne belote classique, belote coinchée et belote contrée ! Jouez gratuitement et découvrez des modes de jeu variés. La belote multijoueur est une table de jeu multiplayer gratuite de belote ou de coinche qui rassemble vrais joueurs et/ou Lancelot, notre intelligence artificielle ! Le mode entraînement est un jeu gratuit et illimité qui permettra aux débutants comme aux joueurs expérimentés de s’amuser et de progresser en même temps ! L’ s’adaptera parfaitement à chaque niveau de jeu. Envie d’une nouvelle expérience de jeu ? Découvrez les défis et les tournois de belote du jour en duplicate ! Des jeux de belote qui garantissent une égalité parfaite entre tous les participants. Et l’occasion de remporter des jetons pour les vainqueurs. A très vite sur l’appli FunBelote ! Application disponible sur les stores Apple et Google Play, pour mobiles et tablettes iOS, et Android.
COINCHE Les règles que nous proposons ne sont probablement pas officielles, la belote coinchée a des règles très régionales. Nous avons choisi les règles que nous avons l'habitude d'utiliser. C'est donc un jeu de cartes calqué sur la belote, qui en reprend l'ordre des cartes et leurs valeurs. Le principe de base en est le même, une personne choisit l'atout et joue avec son coéquipier dans le but de faire le plus de plis possibles, et par conséquent de gagner le plus de points. Dans ClubDeJeux, un symbole d'épées apparait devant l'avatar des joueurs de l'équipe qui attaque et un bouclier pour l'équipe défensive. La valeur des cartes varie selon qu'il s'agisse de l'atout ou non NON ATOUT As = 11 points; 10 = 10 points; Roi = 4 points; Dame = 3 points; Valet = 2 points; 7,8 et 9 ne valent pas de points ATOUT Valet = 20 points; 9 = 14 points; As = 11 points; 10 = 10 points; Roi = 4 points; Dame = 3 points; 7 et 8 ne valent pas de points Distribution Les cartes sont distribuées d'un seul coup 3/2/3 dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les Enchères Chaque joueur à son tour peut passer, annoncer une couleur d'atout, et le nombre de points qu'il pense pouvoir faire. Les enchères possibles vont de 80 à 160, par pas de 10. L'annonce doit toujours être plus élevée que les enchères précédentes. Les couleurs n'étant pas ordonnées, le nombre de points doit donc plus est possible d'annoncer capot, le preneur doit alors faire toutes les levées. Utilisez le tableau d'annonces comme suit Tout d'abord, cochez la case de la couleur désirée ainsi que la hauteur du contrat désiré, et cliquez sur OK. A tout moment, un joueur peut coincher contrer ; les enchères s'arrêtent alors et le dernier contrat annoncé est joué. cochez la case Coinche du tableau d'annonces Les enchères se poursuivent jusquà ce que trois personnes d'affilée passent. Si personne n'annonce, on redistribue. Le décompte des points Les valeurs des cartes sont les mêmes qu'à la belote classique. Le preneur marque le nombre de points qu'il a annoncé. S'il a fait un capot, il marque 500 points s'il l'a annoncé et 250 s'il ne l'a pas annoncé. En cas de coinche, les points sont doublés. Les Systèmes d'enchères L'introduction d'enchères plus complexes permet d'élaborer des stratégies, dont voici un exemple incomplet sur lequel vous pouvez vous baser Première annonce Si vous avez une couleur d'atout moyenne, mais intéressante exemple 9 troisième annoncez 80 Si vous avez quelques atouts forts mais peu d'atouts ex Valet/Neuf, ou Valet/As/8 annoncez 90 Si vous avez beaucoup d'atout 4 ou plus, et qu'il vous manque quelques gros atouts exemple Valet/10/8/7 ou 9/10/Roi/7, annoncez 90NB il est risqué de partir avec un seul gros atout exemple 9/Roi/Dame/8/7 si l'adversaire situé avant vous joue le 10, et que l'adversaire situé après vous a le Valet, cela peut être désastreux, mais le jeu peut en valoir la chandelle Si vous avez 4 atouts par Valet/9, faites le total des plis sûrs que vous avez aux autres couleurs, et annoncez 100 + 10x 'x' étant le nombre de plis assurés Réponse du partenaire sur 80 si vous votre couleur est intéressante trois cartes, ou un gros, ..., soutenez sur 90 si vous avez un Valet, ou un neuf second, ou un As troisième, ou 4 cartes, soutenez à 100 + 10x 'x' étant le nombre de plis assurés aux autres couleurs sur 100 ou plus faites le total de vos plis probables 10 seconds, coupes franches, ... et augmentez de 10x 'x' étant le nombre de plis probables Belote et Rebelote Si un joueur possède le roi et la dame à la couleur de l'atout, ceci fait 20 points en plus au score, même si le joueur perd la partie ou ces suffit pour cela de cliquer sur les mots 'belote' avant de poser la première des deux cartes dame ou roi peut importe, puis rebelote avant de jouer la deuxième. ATTENTION si vous oubliez d'appuyer sur l'un des boutons de "Belote" ou "Rebelote" vous ne gagnerez pas les points de cette annonce. Les Annonces Dans la Coinche de ClubDeJeux, on tient compte des combinaisons de cartes séquences, carrés qu’un joueur peut avoir dans son jeu. L’inconvénient est que cela laisse une place plus importante au hasard si un joueur prend avec un bon jeu, mais qu’un adversaire annonce un cinquante séquence de 4 cartes, il lui sera difficile de remplir son contrat car il lui faudra obtenir, non plus 82 points, mais 107 plus de la moitié de 212. Les combinaisons sont les suivantes, dans l’ordre de valeur La tierce séquence de 3 cartes 20 points Le cinquante séquence de 4 cartes 50 points Le cent séquence de 5 cartes 100 points Le carré d’as, de 10, de roi ou de dame 100 points du plus fort au plus faible. Le carré de 9 150 points Le carré de valets 200 points Les carrés de 7 sept et 8 huit ne valent rien et ne sont pas pris en compte dans ClubDeJeux. Une séquence est une série de cartes de même couleur qui se suivent dans l’ordre ; un carré est un ensemble de quatre cartes de même hauteur. Un carré de 100 est toujours plus fort qu'une séquence de 100 Seule compte l’annonce la plus élevée. Le joueur qui fait une annonce doit la montrer au deuxième pli avant de jouer sa carte. Vous devez annoncer votre annonce lors du premier tour de cartes. Pour celà, sélectionnez les cartes de votre annonces avec le bouton gauche de la souris puis cliquez sur la table le système reconnaitra automatiquement votre annonce, et un message informera les autres joueurs de la hauteur de votre annonce. Vous devrez étaler votre annonce lors du deuxième tour avant de jouer votre carte. La Coinche La Coinche est une possibilité donnée à l'équipe de la défense de parier que l'attaque ne va pas résussir son contrat. Le fait de coincher une jeu adverse apporte du suspens et du challenge au jeu. Une coinche va doubler les points de l'annonce lorsqu'ils sont ajoutés au score. Seule l'équipe adverse peut coincher. L' équipe qui perd ne marque aucun points, sauf si elle a la belote. elle marquera alors uniquement les 20 points de la belote. Exemple L'équipe 1 part à 140 coeur. L'équipe 2 Si l'équipe 1 fait plus de 140 points, elle ajoutera à son score les 140 points demandés multipliés par 2 donc 180 points, plus le nombre de points réalisés . L' équipe 2 n'ajoute rien à son Si elle fait moins que 140 points, elle ne réalise aucun points. L' équipe 2 réalise 140*2 +160 = 400 points. La Belote Coinchée de ClubDeJeux va en 2000 points.
règle du jeu de belote à trois